Con el siguiente proyecto vas a poder desarrollar un sistema que:
- Mida y muestre la temperatura y la humedad.
- Controle el riego de las plantas según la humedad del suelo.
Materiales Necesarios:
- Arduino Uno (u otro compatible)
- Sensor de temperatura y humedad: DHT11 o DHT22
- Bomba de agua (o un relé para controlar el riego)
- Pantalla LCD 16×2 (con o sin módulo I2C)
- Protoboard y cables de conexión

Paso 1: Conexiones de Hardware
Sensor DHT11/DHT22:
- VCC -> 5V del Arduino
- GND -> GND del Arduino
- DATA -> Pin digital (ej. Pin 2)
Bomba de Agua:
- Conectá un relé al pin digital 10 (o el que elijas) y controlá la bomba.
Pantalla LCD (con módulo I2C):
- VCC: Conectá al pin de 5V del Arduino.
- GND: Conectá al pin de GND del Arduino.
- SDA: Conectá al pin A4 del Arduino.
- SCL: Conectá al pin A5 del Arduino.
Paso 2: Código Arduino
#include <DHT.h>
#include <Wire.h> // Para la comunicación con la pantalla LCD
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#define DHTPIN 2 // Pin donde está conectado el DHT
#define PUMP_PIN 10 // Pin donde está conectado el relé de la bomba
DHT dht(DHTPIN, DHT22);
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // Dirección I2C de la LCD
void setup() {
pinMode(PUMP_PIN, OUTPUT);
lcd.begin(16, 2); // Inicializa la pantalla LCD de 16 columnas y 2 filas
dht.begin();
}
voidloop() {
// Lectura de Temperatura y Humedad
float h = dht.readHumidity();
float t = dht.readTemperature();
// Comprobación de errores en la lectura
if (isnan(h) || isnan(t)) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(“Error en DHT”);
return; // Sale de la función loop si hay un error
}
// Mostrar información en la LCD
lcd.clear(); // Limpia la pantalla
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(“Temp: “); lcd.print(t); lcd.print(” C”);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(“Hum: “); lcd.print(h); lcd.print(“%”);
// Control de la bomba de riego
if (h < 30) { // Ajusta el umbral según tus necesidades
digitalWrite(PUMP_PIN, HIGH); // Activa la bomba
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(“Riego: ON “);
} else {
digitalWrite(PUMP_PIN, LOW); // Apaga la bomba
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(“Riego: OFF “);
}
delay(2000); // Espera 2 segundos antes de la próxima lectura
}
Paso 3: Explicación del Código
- Incluir Librerías: Se incluyen las librerías necesarias para manejar los sensores y la pantalla LCD.
- Definir Pines: Se definen los pines para los sensores y la bomba.
- Función Setup: Se configuran los pines y se inician los sensores y la pantalla LCD.
- Función Loop:
– Se leen los valores del sensor de humedad del suelo y se controla la bomba.
– Se leen los datos de temperatura, humedad y presión, que se muestran en la pantalla LCD.
Paso 4: Subir el Código al Arduino
Conectá tu Arduino a la computadora, seleccioná el puerto correspondiente en el IDE de Arduino y cargá el código.
Paso 5: Pruebas y Ajustes
Verificá que la bomba se active y desactive según la humedad del suelo.
Asegurate de que la pantalla LCD muestre los valores de temperatura, humedad y presión.
Paso 6: Ejemplos de Aplicación
Jardín: Automatizá el riego en función de las condiciones ambientales.
Invernadero: Monitoreá y controlá el ambiente para plantas sensibles.
Un Plus: Control de Luz Automático con Fotoresistencia
Objetivo del Proyecto
Crear un sistema que encienda una lámpara automáticamente cuando la luz ambiente caiga por debajo de un cierto umbral utilizando una fotoresistencia.
Materiales Necesarios
- Arduino Uno (u otro compatible)
- Fotoresistencia (LDR)
- Resistencia de 10k ohmios (para el LDR)
- Relé o módulo de control para la lámpara
- Protoboard y cables de conexión
- Lámpara (puede ser LED)
- Pantalla LCD (opcional, para mostrar información)
Paso 1: Conexiones de Hardware
Encontrá en nuestra web todo lo que buscás para tus proyectos, desde componentes hasta kits completos. ¡Conseguí lo necesario para transformar tus ideas en realidad!
No te pierdas nuestras próximas notas, donde vamos a presentar otros proyectos Arduino innovadores. ¡Seguí nuestras publicaciones y descubrí nuevas ideas cada semana!
Hasta la próxima.
